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前期新人战神养成守则

发布时间:2019/7/20   阅读指数:

4力一敏到90敏全力不加敏

1。能力值:这就不说了和战士都一样。但是这里涉及了洗血问题。

如果大家有能力有条件,洗血还是不错的,毕竟战神的血不多也不少。

当然不洗血也是可以玩的。还没到贫血的地步。

2。技能:这里给大家提供我个人的观点,毕竟争议很大。因人而异吧。

一转:加点与加点顺序如下。

双重重击:必满

技能分析:此技能是最先拥有的技能,基础中的基础,当然满。

矛连击强化:必满

技能分析:此技能也是基础,没有此技能就没有连击这个定义,更没有高攻击。

当玩家到达10级并且做了此技能任务,建议与双重重击两个一起配合着加。

更有效率,这两个是最先满的技能。

快速矛:建议满

技能分析:矛攻击速度慢,这个技能我建议满,时间长点。

升级中减去一些不必要的麻烦。200秒。

战斗步伐:11点(先)

技能分析:此技能是我最无语的技能。怎么说?

在平地上移动不是很大,在有台阶的地方或者高低处简直就是在飞。

比如在市场3层最左边,你连续按两下 ← 方向键你可以直接快速的飞到市场入口处。

还有,在雪域雪地上,用此技能就像是不间断的瞬移。真是不错的技能。

先加11点是等3转的费点再来补此技能。

二转:加点与加点顺序如下。

三重连击:必满

技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。

精准矛:必满

技能分析:提高武器熟练度和命中,必满。

建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。

抗压:必满

技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐性的意义。

战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。

比如加辅助技能,聊天,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。

然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。

连环吸血:满

技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。

需要30点连击点就可以吸血。边攻击边吸血还不错哦。

斗气爆裂:满

技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。

30点连击点就可以发动相当于强力攻击的技能。

突进:21点(先)

技能分析:此技能练级中大家都会时时刻刻的用。

100%推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。

先21点等3转费点再加。

(PS:此技能任务我真是记忆犹新,真麻烦,上天下地,飞来飞去。)三转:加点与加点顺序如下。

全力挥发:必满

技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。

PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。

由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。

暴击强化:必满

技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。

建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。

冰雪矛:满

技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。

幻影狼牙:满

技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。

战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。

而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。

灵巧击退:满

技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。

建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。

终极投掷:建议满

技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。

我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。

但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。

本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。

旋风:1点或者放弃

技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。

加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。

剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。

如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。

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